3 min de lecture
Devlog #1 — D'un cube à un hamster 3D dans Blender
Comment j'ai modélisé Bouboulle dans Blender : un premier essai raté, des recherches de références, puis un hamster chibi avec un sac et un foulard.
- gamedev
- blender
- devlog
- 3d
- unreal

Le Devlog #0 expliquait pourquoi je fais ce jeu. Celui-ci montre le premier vrai résultat : le modèle 3D de mon hamster, avec le premier essai que je n'ai pas aimé et la version qui m'a enfin plu. La vidéo est juste en dessous.
Tu préfères lire ? Voici la même histoire, à l'écrit :
1. Où j'en étais
Dans le Devlog #0, je disais vouloir faire un petit jeu 3D dont le héros est mon hamster, Bouboulle. Il manquait une chose évidente : le hamster. Cet épisode raconte comment je l'ai modélisé, et surtout comment je me suis trompé avant d'y arriver.
2. Premier essai : la méthode simple
J'ai commencé par une technique simple dans Blender : je dessine la forme générale du hamster, je l'extrude, puis j'applique un miroir pour que le tout soit symétrique. Ensuite, j'ajoute des détails tout autour.
Premier essai dans Blender : la forme du hamster, puis l'extrusion.Mais quand je l'ai regardé dans Unreal Engine 5, le résultat ne me plaisait pas : le modèle me paraissait trop petit et pas très bien fait. Plutôt que de continuer dessus, j'ai décidé de recommencer.
Le premier modèle dans Unreal Engine 5.3. Recommencer avec des références
Cette fois, avant de rouvrir Blender, j'ai cherché des références. C'est là que je suis tombé sur des chibis, ces personnages à grosse tête et petit corps. Le style m'a plu, alors j'ai refait mon hamster en chibi.
À la recherche de références. Les références rassemblées.Le résultat était bien meilleur.
Le deuxième essai dans Blender, en chibi.4. Un hamster tout nu
Un détail me dérangeait quand même : mon hamster était complètement nu.
Le hamster chibi, pour l'instant sans vêtements.J'ai donc refait des recherches, cette fois pour savoir comment l'habiller, et je lui ai ajouté un sac et un foulard. Je l'ai réessayé, et cette fois j'ai vraiment aimé.
Modélisation du sac dans Blender. Le hamster habillé, dans Unreal Engine 5. Ajout des animations dans Unreal Engine 5.5. Ce que j'en retiens
- Mon premier modèle, je ne l'ai pas aimé, et ce n'est pas grave. J'en garde une règle : quand je veux créer quelque chose, je commence par chercher des références.
- Le modèle est loin d'être parfait. Mais je peux enfin construire quelque chose, et pour un jeu qui n'existait que sous forme d'idée, c'est un vrai changement.
6. La suite
Pour le prochain devlog, je veux ajouter la boucle de gameplay de base :
- parler à un PNJ,
- recevoir une quête,
- accomplir la quête,
- retourner voir le PNJ.
Le hamster existe maintenant, et ce n'est pas rien. La prochaine étape est de le faire vivre dans une vraie boucle de jeu. Les vidéos sont sur la chaîne.
Une dernière chose, dite aussi dans la vidéo : j'ai ouvert mon Patreon, et les articles de ce site y seront publiés également.

