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Devlog #0 — Pourquoi je fais un jeu 3D sur mon hamster
Comment apprendre Blender pour m'amuser est devenu un jeu 3D sur mon hamster Bouboulle : un mélange déjanté de Goat Simulator et de Spyro, et un plan pour le finir vraiment en documentant tout.
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Le Devlog #0, c'est celui d'avant que le jeu existe. Pas encore de gameplay : seulement d'où vient l'idée, ce que c'est, et pourquoi j'en parle avant que ce soit fini. La version vidéo est juste en dessous.
Tu préfères lire ? Voici la même histoire, à l'écrit :
1. Tout est parti de Blender
Au travail, j'utilise la 3D en permanence, surtout via Unreal Engine. J'étais entouré de fichiers 3D sans jamais avoir appris l'outil qui crée les assets. J'ai donc décidé d'apprendre enfin Blender, juste pour m'amuser.
J'ai suivi plusieurs tutoriels. Ça a bien marché, jusqu'à un certain point : au bout d'un moment, j'avais un dossier d'exercices, et il me fallait un vrai projet pour y mettre mes assets Blender. Quelque chose de concret, avec un objectif, plutôt qu'un énième donut.
2. Alors je vais faire un jeu
Le projet évident pour un tas d'assets 3D, c'est un jeu 3D. La partie honnête vient ensuite : je ne vais pas faire mon jeu de rêve.
Je suis déjà passé par là. Mon RPG de survie 2D était ambitieux, et il est aujourd'hui en pause. Cette fois, je veux quelque chose d'assez petit pour être terminé, et assez bête pour que je ne me prenne pas trop au sérieux.
3. Le pitch
Le jeu est un peu déjanté, dans l'esprit de Goat Simulator, mélangé au côté aventure de Spyro.
Et il a pour héros mon hamster, Bouboulle.
- Tu joues un hamster qui doit explorer un monde.
- Une tempête a emporté toutes les cerises, et il faut toutes les retrouver.
- L'idée est une aventure dans laquelle on se balade, avec un humour débile.
C'est tout le pitch pour l'instant. Si ça me fait sourire quand je le décris, c'est probablement la bonne taille.
4. Comment je compte ne pas abandonner
Le vrai risque d'un projet perso, ce n'est pas le code, c'est la motivation. Je me suis donc fixé des objectifs qui ne dépendent pas de la fin du jeu :
- Documenter mon travail, au fur et à mesure.
- Écrire des devlogs, comme celui-ci, pour que chaque étape ait sa propre échéance.
- Et si j'arrive à fédérer une petite communauté autour, c'est peut-être la motivation qu'il me faut pour terminer ce que j'ai commencé.
Écrire en public, c'est mon moyen de m'engager. Si tu lis ceci, tu en fais déjà partie.
5. La suite
- Continuer à faire des vidéos : celle-ci est la première, d'autres arrivent sur la chaîne.
- Continuer d'apprendre Blender en construisant les assets du jeu.
- Partager les premières choses que je fabrique dans le Devlog #1.
Ce devlog est volontairement court. Le jeu n'existe pas encore, mais la raison pour laquelle il existe, si, et je voulais l'écrire avant le reste. Bientôt la suite.

